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VR-Brille Smartphone - 3D-Brille für virtuelle Realität
Entdecke eine grenzenlose Realität mit dem VR Shinecon: Dein ultimativer Zugang zu einer faszinierenden virtuellen Welt! Springe in eine neue Dimension der Unterhaltung mit dem VR Shinecon. Dieses fortschrittliche Virtual-Reality-Headset nimmt Sie mit auf eine unvergessliche Reise voller atemberaubender Erlebnisse. Entfesseln Sie Ihre Kreativität und entdecken Sie ein Universum, in dem Fantasien Wirklichkeit werden. Tauchen Sie dank der kristallklaren Grafik des VR Shinecon in ein lebensechtes und immersives Erlebnis ein. Jedes Detail wird zum Leben erweckt und lässt Sie vollständig in eine virtuelle Umgebung eintauchen, die alle Ihre Erwartungen übertrifft. Ob Sie Spiele spielen, Filme ansehen oder neue Welten erkunden, der VR Shinecon bietet ein visuelles Spektakel, das Sie fesseln wird. Mit der innovativen Bewegungserkennungstechnologie erleben Sie eine nie dagewesene Freiheit im virtuellen Raum. Sie können sich mühelos bewegen, Objekte manipulieren und immersives Gameplay erleben, als wären Sie selbst dabei. Der VR Shinecon macht Ihre virtuellen Abenteuer lebensecht und bietet Ihnen ein interaktives Erlebnis, wie Sie es noch nie zuvor erlebt haben. Mit seinem komfortablen und anpassbaren Design können Sie den VR Shinecon stundenlang genießen, ohne zu ermüden. Dank der leichten Konstruktion und der ergonomischen Form merkt man kaum, dass man sie trägt, was ein nahtloses und immersives Erlebnis garantiert. Entdecke die Zukunft der Unterhaltung mit der VR Shinecon. Wie benutzt man die VR Shinecon Brille?1. Klappen Sie die Vorderseite auf und legen Sie Ihr Smartphone in die Halterung.2. Suchen Sie die App oder den 360-Grad-Film und schließen Sie die Klappe.3. Setzen Sie die Brille auf und passen Sie die Gläser bei Bedarf mit dem Einstellknopf oben an.4. Schauen Sie sich um und genießen Sie das phänomenale Erlebnis der virtuellen Realität.Was ist im Lieferumfang enthalten?- VR Shinecon Virtual-Reality-Brille- Linsenreinigungstuch Bestellen Sie jetzt!Bestellen Sie noch heute und erleben Sie die Vorteile dieses Produkts schon morgen. Sie haben auch die Möglichkeit, es innerhalb von 30 Tagen kostenlos zurückzugeben!
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Brillenetui für virtuelle Realität RYACO21-EUBP
Brillenetui für virtuelle Realität RYACO21-EUBP
Preis: 89.99 € | Versand*: 0 € -
Geiss, Kira: Bittersüße Realität
Bittersüße Realität , Stell dir vor, du wachst eines Morgens auf und hast alles, wovon du jemals geträumt hast. Menschen schenken dir teure Uhren, Taschen und Designerklamotten. Du triffst berühmte Politiker, isst mit Stars zu Abend, trittst in Fernsehshows auf, schläfst in Fünf-Sterne-Hotels, kannst es dir leisten, jeden Tag essen zu gehen, bist auf Magazin Covern, wirst immer wieder in teuren Autos von A nach B befördert, tanzt im Cocktailkleid mit bekannten Boybands auf einer Party und bist für deine Arbeit ständig auf Reisen in dir noch unbekannte Städte und Länder. Nur dass dir dann irgendwann bewusst wird, dass all das gar nicht das ist, wovon du immer geträumt hast. Dass dich all das gar nicht so glücklich macht, wie du es immer erwartet hast. Kira erzählt von ihrer persönlichen Reise, von Selbstzweifeln, Essstörung, ihrer häufig missverstandenen Generation, von toxischem Social-Media-Verhalten und ihrer Rolle in alldem. Die Miss Germany 2023 hat viel erlebt und noch mehr reflektiert. Sie liefert in ihrem Buch kluge und inspirierende Gedanken zu den Themen unserer Zeit. Ungeschönt, ungefiltert, authentisch und lebensnah. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Wie können 3D-Daten für verschiedene Anwendungen wie Design, Animation und virtuelle Realität genutzt werden?
3D-Daten können für Design verwendet werden, um realistische Modelle von Produkten oder Gebäuden zu erstellen. In der Animation können sie verwendet werden, um Bewegungen und Effekte zu simulieren. In der virtuellen Realität ermöglichen 3D-Daten ein immersives Erlebnis, indem sie eine realistische Umgebung schaffen, in die der Benutzer eintauchen kann.
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Was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche von 3D-Animation in den Bereichen Film, Werbung, Spieleentwicklung und virtuelle Realität?
3D-Animation wird im Film eingesetzt, um visuell beeindruckende Spezialeffekte zu erzeugen, realistische Charaktere zu animieren und fantastische Welten zu erschaffen. In der Werbung wird 3D-Animation genutzt, um Produkte und Dienstleistungen auf ansprechende und innovative Weise zu präsentieren. In der Spieleentwicklung ermöglicht 3D-Animation die Erstellung von immersiven Spielwelten, realistischen Charakteranimationen und beeindruckenden visuellen Effekten. In der virtuellen Realität wird 3D-Animation verwendet, um immersive und interaktive Erlebnisse zu schaffen, die den Benutzer in virtuelle Umgebungen eintauchen lassen.
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Wie beeinflussen 3D-Filme das Seherlebnis und die Technologie in den Bereichen Filmproduktion, Unterhaltungselektronik und virtuelle Realität?
3D-Filme bieten ein immersiveres Seherlebnis, da sie Tiefe und Realismus hinzufügen, was das Publikum tiefer in die Handlung eintauchen lässt. In der Filmproduktion erfordert die Herstellung von 3D-Filmen spezielle Kameras und Techniken, die die Kosten und den Aufwand erhöhen. In der Unterhaltungselektronik haben 3D-Filme die Entwicklung von 3D-fähigen Fernsehern und Projektoren vorangetrieben, um das Heimkinoerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus haben 3D-Filme die Entwicklung von virtueller Realität vorangetrieben, da sie die Technologie und das Interesse an immersiven Erlebnissen verstärkt haben.
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Welches Programm für 3D-Modellierung könnt ihr empfehlen?
Ein beliebtes Programm für 3D-Modellierung ist Autodesk Maya. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und wird von professionellen 3D-Künstlern und Animatoren verwendet. Eine andere Option ist Blender, ein Open-Source-Programm, das ebenfalls leistungsstarke Modellierungswerkzeuge bietet und für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet ist.
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1200W Windkraftanlage zur Eigenstrom-Optimierung!
1200W Windkraftanlage zur Eigenstrom-Optimierung! 1x Silent-Wind-Power HY1000W / 110V, 1x Silent-Wind-Wechselrichter 1000W, 1x Silent-Wind Mast 9.6m (Windturm)
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Realität+ (Chalmers, David J.)
Realität+ , Virtuelle Realität ist echte Realität! In seinem höchst originellen Buch liefert der international führende Philosoph David J. Chalmers eine verblüffende Analyse unserer technologischen Zukunft. Er argumentiert, dass virtuelle Welten keine Welten zweiter Klasse sind und dass wir in der virtuellen Realität ein sinnvolles Leben führen können - ja, vielleicht befinden wir uns sogar schon in einer Simulation. Auf dem Weg dorthin unternimmt Chalmers eine mitreißende Tour durch die großen Ideen der Philosophie und der Wissenschaft. Er nutzt die Technologie der virtuellen Realität, um neue Perspektiven auf altbekannte philosophische Fragen zu eröffnen. Woher wissen wir, dass es eine Außenwelt gibt? Gibt es einen Gott? Was ist die Natur der Realität? Was ist die Beziehung zwischen Geist und Körper? Wie können wir ein gutes Leben führen? All diese Fragen werden durch Chalmers' Analyse in ein anderes Licht gerückt und dadurch auf fruchtbare Weise erhellt. Gespickt mit wunderbar gewitzten Illustrationen, die abstrakte philosophische Themen anschaulich werden lassen, ist Realität+ ein Grundlagenwerk, das die Diskussion über Philosophie, Wissenschaft und Technologie in den kommenden Jahren prägen wird. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230619, Produktform: Leinen, Autoren: Chalmers, David J., Übersetzung: Brodowski, Björn~Strasser, Jan-Erik, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 638, Keyword: AI; Bestseller Bücher; Buch Bestseller; Bücher Neuerscheinungen; Chat-GPT; Cyberspace; Existenzfragen; KI; Künstliche Intelligenz; Metaverse; Neuerscheinungen; Philosophie; Realität; Realität plus; Sachbuch-Bestenliste; Sachbuch-Bestseller-Liste; Simulation; Skeptizismus; Superintelligenz; Technologie; VR; Virtuelle Realität; Zukunftstheorie; aktuelles Buch; neues Buch, Fachschema: Erste Philosophie~Metaphysik~Philosophie / Metaphysik~Erkenntnistheorie~Philosophie / Erkenntnis~Ethik~Ethos~Philosophie / Ethik~Philosophie / Gesellschaft, Politik, Staat~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI, Fachkategorie: Epistemologie und Erkenntnistheorie~Philosophie des Geistes~Ethik und Moralphilosophie~Soziale und politische Philosophie~Moderne Philosophie: nach 1800~Künstliche Intelligenz, Zeitraum: 1500 bis heute, Warengruppe: HC/Philosophie/20./21. Jahrhundert, Fachkategorie: Metaphysik und Ontologie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Suhrkamp Verlag AG, Verlag: Suhrkamp Verlag AG, Verlag: Suhrkamp Verlag AG, Länge: 220, Breite: 147, Höhe: 39, Gewicht: 742, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Alternatives Format EAN: 9783518775646, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2805924
Preis: 38.00 € | Versand*: 0 € -
Experimente im Kindergarten (Wagner, Kira)
Experimente im Kindergarten , 58 interessante, einfache und lustige Experimente für Kinder von 3 bis 7 Jahren: Das Praxisbuch beschreibt einfach aufgebaute Experimente, die gelingen, und liefert Eltern wie Erzieherinnen in übersichtlicher Form Ideen und Material. Der Aufbau der Experimente ist bei allen Versuchen gleich. Fotos und Zeichnungen verdeutlichen entweder den Vorgang oder zeigen das beobachtete Phänomen. Die Kinder können die Versuche unter Anleitung der Erzieherinnen oder mit Hilfestellung der Eltern selber durchführen. Kindgerechte Erklärungen erleichtern den Erwachsenen die Beschreibung der Phänomene. Experimente mit Luftballons - Eiern - Gummibärchen - Wasser - Papier - Licht - Farben und Pflanzen. Phänomene aus den Bereichen: Statik - Elektrizität - Optik - Akustik - Schwerkraft - Biologie u.a. Inhalt : Praxisbuch mit 120 Seiten A4, durchgehend vierfarbig, mit vielen Fotos und Illustrationen. Geeignet für : Früherziehung 3-7 Jahre, Kindergarten, Vorschule , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200801, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Praxisbücher für die frühkindliche Bildung#2#, Autoren: Wagner, Kira, Illustrator: Zeich, Monika, Seitenzahl/Blattzahl: 119, Fachschema: Interdisziplinärer Unterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge~Naturwissenschaften / Schule und Lernen~Pädagogik / Kindergarten, Vorschulalter, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Naturwissenschaften, allgemein~Unterrichtsmaterialien~Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen, Region: Berlin~Brandenburg~Mecklenburg-Vorpommern~Sachsen-Anhalt~Sachsen~Thüringen~Bayern~Baden-Württemberg~Hessen~Rheinland-Pfalz~Saarland~Bremen~Hamburg~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Schleswig-Holstein~Schweiz, Bildungszweck: Für die Vorschule (Deutschland), Fachkategorie: Vorschule und Kindergarten, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Westermann Lernwelten, Verlag: Westermann Lernwelten, Verlag: Westermann Lernwelten GmbH, Länge: 297, Breite: 209, Höhe: 10, Gewicht: 467, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
Preis: 29.00 € | Versand*: 0 € -
Daslight Virtuelle Steuerung DVC Gold
Der Daslight DVC Gold ist ein USB-DMX-Interface das Leistung und Erweiterbarkeit in Hülle und Fülle bietet. Ein neues Redesign für 2021 fügt ein praktisches und intuitives Tastenfeld einen USB-Typ-C-Anschluss Ethernet-Konnektivität microSD-Kartenspeicher für den Standalone-Betrieb sowie die Möglichkeit zum Upgrade auf 2048 DMX-Kanäle und 30 Art-Net-Universen hinzu. Ein mitgelieferter HE10-Anschluss mit 16 Pins bietet die Möglichkeit das Gerät so aufzurüsten dass diese als potenzialfreie Kontakte verwendet werden können was eine breitere Palette an vielseitigen Optionen zur Szenenauslösung bietet. Der DVC Gold bietet mehr als genug Anschlussmöglichkeiten um selbst die komplexesten Lichtshows zu betreiben und zu programmieren. Im Lieferumfang des DVC Gold sind Volllizenzen für die Beleuchtungssoftware Daslight 4 sowie für die kommende Version Daslight 5 enthalten so dass Sie bei Erscheinen der neuen Version ohne zusätzliche Kosten aufrüsten können. Wenn Sie auf der Suche nach einem leistungsstarken und erweiterbaren DMX-Interface mit vielen Anschlussmöglichkeiten sind das Sie direkt steuern können um das Gehirn Ihrer Lichtanlage zu werden dann sind Sie hier genau richtig!
Preis: 472.5 € | Versand*: 0.00 €
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Wie funktionieren 3D-Brillen und wie können sie in verschiedenen Bereichen wie Kino, Gaming und virtuelle Realität eingesetzt werden?
3D-Brillen erzeugen einen räumlichen Effekt durch unterschiedliche Bilder für jedes Auge. Im Kino werden polarisierte Brillen verwendet, während bei Gaming und virtueller Realität Shutter-Brillen zum Einsatz kommen. Durch die 3D-Technologie wird ein immersives Erlebnis geschaffen, das die Zuschauer tiefer in die Handlung eintauchen lässt.
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Wie kann die 3D-Visualisierung in verschiedenen Branchen eingesetzt werden?
Die 3D-Visualisierung kann in der Architektur eingesetzt werden, um Gebäude und Räume vor Baubeginn zu visualisieren. In der Medizin kann sie genutzt werden, um komplexe anatomische Strukturen darzustellen. In der Automobilindustrie ermöglicht sie die virtuelle Darstellung von Fahrzeugen für Design und Marketing.
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Wie kann 3D-Modellierung dazu beitragen, realistische Darstellungen von Objekten zu erstellen? Welche Programme und Techniken werden zur 3D-Modellierung von Architektur und Design verwendet?
3D-Modellierung ermöglicht es, detaillierte und realistische Darstellungen von Objekten zu erstellen, indem sie Dimensionen, Texturen und Beleuchtung simuliert. Für die 3D-Modellierung von Architektur und Design werden Programme wie Autodesk Revit, SketchUp, Blender und Cinema 4D verwendet. Techniken wie Polygonmodellierung, NURBS-Modellierung und Voxelmodellierung werden eingesetzt, um komplexe Strukturen und Formen zu erstellen.
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Welche kostenlosen 3D-Modellierungstools eignen sich am besten für Anfänger in der Welt der 3D-Modellierung?
Tinkercad ist ein benutzerfreundliches Tool für Anfänger, das keine Vorkenntnisse erfordert. Blender bietet eine breite Palette von Funktionen und ist ebenfalls kostenlos. SketchUp ist einfach zu erlernen und eignet sich gut für Anfänger in der 3D-Modellierung.
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